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D’où vient le terme

« And one » se traduit par « et un » : le panier compte, et il y a un lancer franc en plus. Les joueurs le crient au moment où ils marquent malgré le contact, pour attirer l’attention de l’arbitre. L’expression est devenue si populaire qu’elle a donné son nom à une marque d’équipement liée au streetball. En français, on dit aussi « panier plus la faute » ou « deux plus un ». Sur les feuilles de match américaines, l’action s’appelle three-point play, et la version derrière l’arc devient un four-point play.

Comment ça s’exécute

Pour obtenir un and-one, il faut que la faute soit sifflée pendant l’acte de tir, c’est-à-dire une fois le mouvement de tir engagé, et que le ballon entre. Le tireur obtient alors un seul lancer franc, quel que soit le nombre de fautes d’équipe. Les situations les plus fréquentes :

  • l’attaque du cercle en layup ou en dunk, en allant chercher le contact avec l’épaule ;
  • le tir en suspension contré par un défenseur qui saute trop tard sur le tireur ;
  • le tir à trois points où le défenseur atterrit sur le tireur, qui donne un four-point play.

La clé est de finir à travers le contact : garder le ballon protégé, rester gainé et terminer le geste au lieu de chercher seulement le coup de sifflet.

Les spécialistes

Les intérieurs puissants et les arrières qui attaquent sans cesse le cercle produisent le plus d’and-ones. Shaquille O’Neal en a fait une spécialité, même si ses difficultés aux lancers francs limitaient le bonus. Giannis Antetokounmpo, Dwyane Wade ou Zion Williamson illustrent ce jeu de pénétration. Pour le four-point play, Jamal Crawford fait figure de référence, avec plus de cinquante actions de ce type en saison régulière.

Les erreurs fréquentes

  • Lâcher le ballon dès le contact : sans panier, le joueur n’obtient que deux lancers francs.
  • Chercher la faute en se jetant sur le défenseur : l’arbitre peut siffler un passage en force ou un flop.
  • Rater le lancer franc bonus : un and-one non converti reste un panier à deux points.
  • Engager le tir trop tard : si la faute précède l’acte de tir, le panier ne compte pas.

Questions fréquentes

Combien de lancers francs pour un and-one ?

Un seul. Si le tireur le réussit, il marque trois points sur l’action, ou quatre sur un tir primé.

Qu’est-ce qu’un four-point play ?

C’est un tir à trois points réussi malgré une faute, suivi d’un lancer franc réussi : quatre points sur une seule possession.

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